目标:能独立完成 “标准精度人物建模全流程”(从低模搭建→高模雕刻→UV 拆分→材质绘制→基础渲染),作品可用于求职作品集(如游戏美术、影视建模助理岗)。
周期关键:
全职学习(每天 6-8 小时):6-10 个月可达到入门级求职水平;
兼职学习(每天 2-3 小时,周末加倍):12-18 个月(需克服 “学了忘、流程断档” 的问题)。
核心学习内容:
美术能力:深入学习人体解剖(肌肉结构、骨骼走势、面部五官比例)、光影逻辑、色彩搭配;
软件技能:熟练使用 1 款基础软件+ 1 款雕刻软件(ZBrush)+ 1 款材质软件(Substance Painter);
技术流程:掌握 “低模拓扑→高模雕刻(细节如皮肤纹理、衣物褶皱)→UV 拆分(避免拉伸)→PBR 材质绘制(金属、布料、皮肤质感)→基础渲染(如用 Marmoset Toolbag 出图)”;
项目积累:完成 3-5 个完整作品(如写实风格角色、游戏角色、影视配角),解决常见问题(如 UV 拉伸、雕刻细节丢失、材质不真实)。
适合人群:想从事 3D 建模相关职业(游戏美术、影视建模、电商建模)的新手。